游戏对象模型设计与实现(四)
最近几个月一直在写一些与游戏无关的程序放到 AppStore 上, 主要是用了一些 FRP 的东西. 关于 FRP, 以后再写一些文章介绍. 期间抽空在 iOS 把 Artemis 实现了一遍, 开始做一个横版 2.5d 的动作游戏. 等实现完了发现有人把另外一个 Objective-C 的实现放到了 GitHub 上. 不过 GitHub 上的版本貌似是基于 Artemis 0.96 的, 其中后来 Artemis 的一些优化比如 Aspect 等并没有同步进去. 我是直接基于 Artemis 的最新版本做的, 也不算重复发明轮子了.